Clair Obscur: Chế Độ Ảnh Của Expedition 33 Không Ngại Để Bạn Phá Vỡ Trò RPG Yêu Thích
Đúng như dự đoán, Clair Obscur: Expedition 33 đã quét sạch các giải thưởng tại The Game Awards tuần trước. Nó giành được phần lớn các hạng mục mà nó được đề cử và bỏ xa các đối thủ cạnh tranh. Mặc dù tôi không hoàn toàn đồng ý với việc nó thắng tất cả các giải thưởng mà nó nhận được, nhưng tôi vẫn vô cùng tự hào về Sandfall Interactive và tất cả những gì họ đã đạt được.
Để đánh dấu dịp này, một bản cập nhật miễn phí đã được phát hành cho RPG trên tất cả các nền tảng, thêm vô số nội dung mới. Khi tôi vừa mới bắt đầu chơi lần thứ hai, thời điểm này thật sự không thể tốt hơn. Đột nhiên, trò chơi giờ đây dường như chạy mượt hơn và đẹp hơn trên PS5 Pro, đồng thời còn mang đến một loạt nội dung mới mà tôi có thể khám phá sau trong cốt truyện.
Có vẻ như chủ yếu là một loạt các trận đấu trùm bí mật khó nhằn và một khu vực mới dễ thương dựa trên tưởng tượng thời thơ ấu của Verso, đầy những minigame để hoàn thành và các vật phẩm để mở khóa. Tôi hoàn toàn ủng hộ việc có thêm nhiều trang phục và thời trang, nên tôi không thể chờ đợi để tự mình khám phá những điều này.
Chế độ ảnh của Clair Obscur khiến bạn cảm thấy như một kẻ quay lén trò chơi điện tử
Không, không phải là ai đó hăng hái xem chân trần của Lune trên Twitter, mặc dù bây giờ bạn cũng có thể làm việc đó khá tốt trong trò chơi nhờ chế độ chụp ảnh mới được thêm vào. Những chế độ như thế này thường khá hạn chế về mức độ mà camera có thể đi hoặc góc nhìn mà họ muốn hiển thị trong nhiếp ảnh ảo. Một số trò chơi còn hạn chế hơn những trò chơi khác, nhưng thường sẽ có một giới hạn mà bạn phải đối mặt. Không phải trong Clair Obscur: Expedition 33.
Lần đầu tiên tôi mở chế độ chụp ảnh khi đang khám phá thế giới mở để xem các mô hình nhân vật có chi tiết như trong các trận chiến và ngục tối không — vâng, tôi đúng là một kẻ lười biếng vĩ đại — và tôi đã dành quá nhiều thời gian để soi từng đường nét khuôn mặt và điểm nhấn trên trang phục để so sánh. Rồi tôi quyết định mở chế độ chụp ảnh cho một chuyến bay, zoom ra khỏi nhóm của mình và bay cao lên bầu trời phía trên. Sau khoảng 30 giây, tôi nhận ra trò chơi không hề ngăn tôi lại. Tôi có thể tiếp tục mãi, ít nhất là cho đến khi chạm trần hoặc ra ngoài hoàn toàn địa hình trong game.
Thực tế là tôi có thể khám phá thế giới mở một cách toàn diện bằng chế độ chụp ảnh thật đáng kinh ngạc, đặt niềm tin lớn vào khán giả, những người giờ đây có thể tự do khám phá khắp một thế giới mở rộng lớn ngay cả khi điều đó có nghĩa là phát hiện tất cả những điểm không nhất quán giữa các mối nối.
Chỉ mất vài giây để tôi nhận ra một số hình học lạc lõng hoặc kết cấu không nhất quán ở một số phần của bản đồ, trong khi nhìn từ xa cho thấy rõ ràng rằng rất nhiều yếu tố riêng lẻ phối hợp với nhau để tạo cho chúng ta ảo giác về một tổng thể liền mạch.
Chúng ta cần nhiều chế độ chụp ảnh hơn như Clair Obscur: Expedition 33
Chế độ chụp ảnh cũng mang lại sự tự do tương tự khi ở ngoài thế giới chính, với các ngục tối cho phép chúng ta cùng mức độ tự do để bay cao hoặc khám phá sâu hơn vào các địa điểm trước khi nhân vật thực sự đến.
Cảm giác như tôi đang xâm nhập trái phép, nhưng có điều gì đó thật sự thú vị về việc có thể nhìn thấy một cấp độ bắt đầu và kết thúc như thế nào từ góc nhìn phát triển trong một sản phẩm bán lẻ như thế này. Thông thường những bí mật như vậy đều được giấu kín khỏi chúng ta, nhưng Clair Obscur đã phơi bày tất cả. Tôi muốn dành cả một lần chơi để dành nhiều giờ ở chế độ chụp ảnh ở từng địa điểm, xem mình có thể phát hiện những bí mật gì ngoài giới hạn hay trong những chi tiết nhỏ nhất.
Bạn cũng có thể tạm dừng hành động trong trận chiến nếu bạn muốn chụp những cảnh hành động cực kỳ ma thuật. Sự tự do trong những giới hạn này cũng khiến bạn kinh ngạc không kém.
Nhưng điều làm tôi kinh ngạc nhất là chế độ chụp ảnh hoạt động cả trong các phân cảnh cắt cảnh. Và tôi không chỉ có ý nói bạn có thể tạm dừng hành động và áp dụng một loạt các bộ lọc thông thường; bạn còn có thể bay quanh cảnh bằng một chiếc camera ảo và nhìn thấy những biểu cảm khuôn mặt hoặc vị trí của NPC như chưa từng có trước đây.
Một trải nghiệm nặng về cốt truyện như thế này, cung cấp cái nhìn vô song về cơ chế hoạt động của các nhân vật, thật sự rất quý giá, và tôi thực sự không thể tin được rằng Sandfall đã mang lại cho chúng tôi bao nhiêu tự do với bản cập nhật này. Có thể đó là một sự tình cờ may mắn, nhưng hiếm có chế độ chụp ảnh nào gần đây thắp sáng trí tưởng tượng của tôi giống như chế độ này.



