Cẩn Thận, Những Người Phản Đối Đang Nhắm Vào Clair Obscur: Thám Hiểm 33
Clair Obscur: Expedition 33 chính thức có số đề cử nhiều nhất trong lịch sử The Game Awards, vượt qua những kỷ lục trước đó của The Last of Us Part 2 và God of War Ragnarok chỉ với một hạng mục. Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu nó giành phần lớn các hạng mục này, khi ban giám khảo rõ ràng có sự ưu ái lớn đối với RPG tiên phong của Sandfall Interactive. Và tại sao họ lại không như vậy chứ? Trò chơi này thật tuyệt vời.
Đã hơn sáu tháng kể từ khi trò chơi ra mắt lần đầu, và nó vẫn là thứ gây ấn tượng mạnh nhất mà tôi đã chơi trong năm nay, nhờ vào một ý tưởng đơn giản nhưng hiệu quả một cách tuyệt vời và một nhóm nhân vật dễ thương kết hợp tạo nên một cuộc phiêu lưu đẹp đẽ đến đau lòng. Chưa có gì khác giống như nó, không chỉ trong năm nay, mà suốt cả thế hệ này.
Nhưng với bất kỳ thành công nào ở quy mô này luôn đi kèm với phản hồi trái chiều rộng rãi, với đủ loại người tin rằng thật không thể nào một trò chơi lại hay đến mức ấy. Tôi hiểu mà, và tôi đã từng trải qua với những trò chơi mà tôi yêu thích cũng như những trò chơi mà tôi không hiểu trước đây. Tuy nhiên, Clair Obscur cảm giác như một sinh vật khác, và giống như Baldur’s Gate 3, là một ví dụ sáng giá về những gì mà trò chơi điện tử nên hướng đến trong tương lai.
Tại sao Clair Obscur: Expedition 33 thực sự xứng đáng với sự chú ý
Kể từ khi ra mắt đầu năm nay, Clair Obscur: Expedition 33 đã liên tục được gắn mác là Final Fantasy 7 của thế hệ này. Một trải nghiệm trò chơi điện tử mang tính định hình, được dự đoán sẽ tiếp tục ảnh hưởng không chỉ đến thể loại mà nó thuộc về, mà còn đến toàn bộ phương tiện này. Nó sẽ trở thành một người tạo xu hướng thực thụ cho toàn bộ nhóm game thủ, những người có thể sẽ lớn lên với tình yêu dành cho Gustav, Maelle, và Verso giống như tôi từng yêu thích Cloud, Tifa và Aerith. Tác động này sẽ chưa được nhận thấy rõ ràng ngay lập tức mà phải đợi vài năm nữa, vì ngay bây giờ chúng ta vẫn đang chứng kiến hậu quả của một trò chơi vừa tôn trọng các quy tắc của dòng RPG vừa muốn phá vỡ chúng.
Cá nhân tôi nghĩ rằng Clair Obscur có nhiều điểm tương đồng hơn với Final Fantasy 10. Nó có các nhân vật, cơ chế chơi và một cốt truyện bi thương giống như cuộc phiêu lưu biểu tượng của Tidus trên PS2.
Trước khi đi sâu vào chi tiết hơn, đây là tất cả các hạng mục mà Clair Obscur được đề cử tại The Game Awards tháng tới:
- Trò chơi của năm
- Hướng đi tốt nhất cho trò chơi
- Hiệu suất tốt nhất (x3)
- Đạo diễn Nghệ thuật Xuất sắc
- Điểm Cao Nhất & Âm Nhạc
- Thiết Kế Âm Thanh Tốt Nhất
- Câu chuyện hay nhất
- Trò chơi độc lập hay nhất
- Trò chơi Indie ra mắt xuất sắc nhất
- Trò chơi nhập vai hay nhất
Đó là rất nhiều đề cử. Và có vài đề cử mà tôi có thể hiểu được việc mọi người cảm thấy nghi ngờ khi nhìn vào khả năng cạnh tranh tiềm năng. Clair Obscur chiếm ba trong số các hạng mục Biểu Diễn Xuất Sắc với những màn trình diễn tuyệt vời từ Jennifer English, Ben Starr, và Charlie Cox khiến cảm giác phân cực xuất hiện, mặc dù cả ba đều xứng đáng với vị trí của mình. Điều này cũng có nghĩa là một số tựa game khác, như The Alters và Kingdom Come: Deliverance 2, hoàn toàn bị bỏ qua. Và về Thiết Kế Âm Thanh, chính Harry Alston của chúng tôi đã lập luận tại sao Arc Raiders xứng đáng hơn bất kỳ trò chơi nào khác.
Nhưng bất kể bạn đứng ở đâu về những đề cử này, việc đột nhiên xuất hiện từ khắp nơi trên internet để tuyên bố rằng Clair Obscur xấu từ trước đến nay, và tất cả chúng ta đang tâng bốc công việc của Sandfall mà không có lý do gì là điều nực cười. Chỉ cần lướt qua Twitter một chút là thấy các nhà phê bình gọi fanbase là tự phụ vô cớ hoặc cho rằng một trò chơi với khả năng nhảy nền tệ hại và hệ thống chiến đấu một chiêu không thể nào lọt vào danh sách Game of the Year.
Có những quan điểm cực đoan ở cả hai phía, với những fan trung thành cuồng nhiệt của Clair Obscur loại bỏ những điểm nổi bật của nhiều trò chơi khác đang được đề cử giải thưởng năm nay và những người phản đối cho rằng RPG này hoàn toàn không có giá trị. Tôi bị mê hoặc bởi trò chơi này, nhưng tôi cũng là một nhà phê bình trò chơi điện tử theo nghề, và dễ dàng nhận ra một số điểm chơi nền tảng tầm thường và câu chuyện thỉnh thoảng có phần quá kịch tính, nhưng một trò chơi là hơn tổng hợp các phần của nó. Chúng là những trải nghiệm nơi những nghi ngờ có thể bị gạt sang một bên miễn là bạn cảm thấy thật sự bị tác động bởi tất cả những gì bạn đã trải qua. Trong trường hợp của Clair Obscur, tôi không thể nghĩ ra điều gì vĩ đại hơn mà tôi đã chơi trong năm nay.
Chưa kể đến tất cả những streamer lớn như Shroud, những người thậm chí chưa chơi trò chơi này nhưng lại cau có vì những thứ yêu thích của họ không được chọn.
Nó đang được ca ngợi như một bước tiến táo bạo mới trong thế giới game nhập vai, không phải vì nó đưa lại lối chiến đấu theo lượt thoát khỏi bờ vực tuyệt chủng hay tạo điểm nhấn theo phong cách châu Âu, mà vì nó thực hiện rất hiệu quả nhiều tham vọng khác nhau đến mức những khuyết điểm của nó trở nên không còn quan trọng. Đây là một trò chơi đen tối, khắc nghiệt và khó đoán, kết hợp những nhân vật đáng yêu mà các fandom yêu thích và gắn bó cùng các hệ thống gameplay thu hút cả những người hâm mộ trung thành và một nhóm người chơi mới tò mò. Ban giám khảo đề cử Clair Obscur cho các giải thưởng này thường gồm cả hai nhóm đối tượng trên.
Là một nền văn hóa, chúng ta có xu hướng coi thường sự nổi tiếng, đột nhiên tin rằng những người đạt thành tựu cao đơn giản là không xứng đáng với nhiều thành tích của họ, trong khi những người khác bị bỏ lại phía sau. Nhưng khi nói đến Clair Obscur: Expedition 33, tôi cảm thấy việc đánh giá nó theo cách này là bỏ lỡ vấn đề chính. Thời gian sẽ cho biết liệu nó có giành được tất cả các giải thưởng mà nó được đề cử hay không, hay liệu các tựa game khác đã bị bỏ qua thay vào đó, nhưng cuộc trò chuyện xung quanh nó hiện nay hoàn toàn không mang tính xây dựng.


